▼ 学科専攻
学科/コース専攻 | 課 | 年 |
---|---|---|
スーパークリエーター科 空間体験デザイナー専攻 |
昼 | 4年 |
スーパークリエーター科 コミュニケーションデザイン専攻 |
昼 | 4年 |
スーパークリエーター科 メカデザイナー&CGマスター専攻 |
昼 | 4年 |
スーパークリエーター科 コミックイラストマスター専攻 |
昼 | 4年 |
スーパークリエーター科 AIエンジニア専攻 |
昼 | 4年 |
スーパークリエーター科 スーパーゲームクリエーター専攻 |
昼 | 4年 |
スーパークリエーター科 ゲームグラフィック&イラストレーションマスター専攻 |
昼 | 4年 |
スーパークリエーター科 VTuber専攻 |
昼 | 4年 |
スーパークリエーター科 VFX・CG・映像マスターコース |
昼 | 4年 |
スーパークリエーター科 アニメーションマスター専攻 |
昼 | 4年 |
自動車デザイン科 カーデザイン専攻 |
昼 | 4年 |
自動車デザイン科 カーモデル専攻 |
昼 | 4年 |
自動車デザイン科 二輪デザイン&モデル専攻 |
昼 | 4年 |
クリエーティブデザイン科 グラフィックデザイン専攻 |
昼 | 3年 |
クリエーティブデザイン科 デジタルイラスト・マンガ専攻 |
昼 | 3年 |
クリエーティブデザイン科 マンガ専攻 |
昼 | 3年 |
クリエーティブデザイン科 コミックイラスト専攻 |
昼 | 3年 |
クリエーティブデザイン科 ライトノベル&シナリオ・作家専攻 |
昼 | 3年 |
eエンターテインメント科 ゲームグラフィック&キャラクター専攻 |
昼 | 3年 |
eエンターテインメント科 ゲームプログラマー専攻 |
昼 | 3年 |
eエンターテインメント科 3DCGクリエーター専攻 |
昼 | 3年 |
eエンターテインメント科 アニメーション専攻 |
昼 | 3年 |
eエンターテインメント科 動画&映像クリエーター専攻 |
昼 | 3年 |
▼ 学科専攻備考
各学科の詳細情報(カリキュラム、時間割、講師紹介、卒業後の進路など)についてご案内しています。これは、学びたい分野に関する重要な情報です。ぜひ、[個別学科備考] - 学校の公式ホームページをチェックしてみてください。
▼ 個別学科備考
エンターテインメント空間で心が動く体験を。住環境やショップはもちろん、イベント空間などの図面や建築設計に関わる空間デザイン、デジタル技術を駆使した新サービス・プロモーションについて学び、リアル空間の「感動体験」を創造するデザイナーを育成していきます。
Macがなかった頃のアナログデザインの時代、Mac登場以降のデジタルデザインの時代を経て、デザイン業界は今また新たなステージに入ろうとしています。それはAI(人工知能)やVR(ヴァーチャルリアリティ)などの最先端テクノロジーを理解し、駆使してデザインを描いていく時代。
業界の第一線で活躍する講師の先生方から、幅広い分野の最先端デザインを学ぶことができます。
アニメーションやSF映画、ファンタジー、フィクションなどの様々な映像作品におけるメカをデザインするクリエーターを育成します。
メカのデザインに特化した人材は稀少なため、各業界からの高いニーズがあります。迫力とリアリティに満ちたメカを生み出し、作品の世界観をより魅力的にするスキルを養ってください。
このコースでは、イラスト・マンガの制作だけでなく、その技術を活かしてプロモーション企画やセルフブランディングを行うスキルを養成。
将来は、SNSなどを通じて世の中へ広く影響を与えるインフルエンサーを目指します。新たなイラストビジネスを創造する次世代クリエーターとして、多くの注目を集める存在になりましょう。
AIに欠かせないプログラミング・アルゴリズム・数学の基礎から、AIのみならずIoTやネットワーク等の最先端技術まで、IT業界に必要な知識・技術を習得。
資格取得のカリキュラムの他にもより実践的に学ぶITプロジェクトの授業があり、そこでマーケティング力やプレゼンテーション力を身につけることで、高度なスキルを持ったAIエンジニアを目指します。
スマートフォンの普及によって、世界のゲーム業界は大きな成長を遂げました。VR(ヴァーチャルリアリティ)のテクノロジーを取り込むことによって、市場は今後ますます拡大していくことでしょう。
このコースでは、ゲーム業界に必要とされる幅広い技術を産学連携教育で学び、海外専門留学でグローバル力を磨くことによって、ワールドワイドなヒット作品を生み出すスキルを身につけます。
最先端のテクノロジーを駆使してダイナミックで美しい世界観を創造し、ワールドワイドなゲームプレイヤーを魅了する。
今世界でヒットしている多くのゲームには、プレイヤーを圧倒する壮観なゲームグラフィックスが採用されています。このコースでは、未来のゲーム機の進化にも対応できる高度な画力とCG技術を身につけた、一流のトップアーティストを育成していきます。
テクノロジーの進化や人びとのライフスタイル・ニーズの多様化を背景に、今世界中でメタバースの開発が進んでいます。
そしてこの業界で強く求められているのが、仮想空間全体の世界観から空間に現れる建築物、空間内で活躍するキャラクターなどを幅広く描けるデザイナーの存在。本専攻では産学連携教育を通じてそうしたクリエイターを育成します。
世界中、何十億もの人びとへ感動を届けるというミッション。このコースを主宰するマット鈴木先生は、エンターテインメントの本場ハリウッドを舞台に数々の超大作を手がけてきたトップクリエーターです。
「好きなことを好きなだけ、やりたいようにやれば、きっと人に夢を与えるベストクリエーターになれる」。そう語る先生に最先端の映像制作のノウハウを学び、ワールドクラスの実力を身につけてください。
かつて「クールジャパン」のムーブメントを世界中に広め、今また大きな注目を集めている日本発のアニメーション。
このコースでは、未来の名作を世の中へ送り出すトップクリエーターを育てます。どんな物語が、多くの人を魅了するのか?その物語をより輝かせる、キャラクターの描き方とは?これまで数々のヒット作品を生み出してきたプロフェッショナルに学び、しっかりと成長していきましょう。
カーデザイナー、カーモデラー、バイクデザイナーバイクモデラーになるための学科。自動車業界デザイン部門に直結する3専攻を設置し、自動車業界から専門領域の最新技術を学びます。
デジタルをはじめとする様々なメディアを駆使して、売れる商品をデザインしていきます。
1年次にデザイナーの基礎力を身につけ、2年次にデザイナーの実践力をつけ、3年次にはデザインセンスを育てる、仕事の幅を広げるカリキュラムとなっています。
高いデジタルイラストのスキルを駆使して魅力的なイラスト・マンガの制作を習得。
イラストレーター、マンガ家として幅広く活躍できる力を身につけます。
マンガ誌、デジタル、SNS、多様化するマンガ業界で売れるマンガ家を目指します。
1年次に高い画力を目指す基礎が身につき、2年次にデジタルや原作など幅広く学び、3年次には仕事の幅を広げるカリキュラムとなっています。
アナログ・デジタルによる魅力的なイラスト制作を習得し、プロのイラストレーターとしてのデビューやイラスト技術を活かした就職を目指します。
1年次にイラストとマンガの基礎力が身につき、2年次にデビューを目指した作品作りを行い、3年次には仕事の幅を広げるカリキュラムとなっています。
高度な文章表現力で、多くの人を魅了するストーリーを描きます。
1年次にストーリーを通して表現する力を身につけ、2年次に作家・編集者としての基礎力を身につけ、3年次には仕事の幅を広げるカリキュラムとなっています。
業界が求める画力とCGスキルを身につけ、魅力的なキャラクターを生み出し、人気のゲームを創造します。
1年次にデザイナーの基礎力を身につけ、2年次にゲーム制作をトータルに学び、3年次にはゲーム制作を通して実践力を身につける、仕事の幅を広げるカリキュラムとなっています。
変化の早いゲーム業界でAIやVRなど最新技術を柔軟迅速に取り入れ、売れるゲームを作るプログラミングのプロフェッショナルに。
1年次にストーリーを通して表現する力をが身につけ、2年次にゲーム制作を通して実践力を身につけ、3年次には仕事の幅を広げるカリキュラムとなっています。
最先端の3DCGを学び、映画、映像、ゲーム、イベントなどのエンターテイメント分野をはじめ、工業デザインや医療業界など幅広いフィールドでの活躍を目指します。
1年次にデザイナーの基礎力を身につけ、2年次にコンピュータの基礎を身につけ、3年次には企画から制作までをトータルに学ぶ、仕事の幅を広げるカリキュラムとなっています。
世界が憧れる日本のアニメ業界で活躍する。ハイレベルな画力と最新制作技術をマスターし、人気アニメを作る!
1年次にアニメーターの基礎力を身につけ、2年次に動画・撮影・背景・仕上げをトータルに学び、3年次には作品制作で実践力が身につく、仕事の幅を広げるカリキュラムとなっています。
世界中の人を楽しませるYoutuberをはじめ、映像、動画のクリエーターとして活躍する!
1年次にコンピュータの基礎力を身につけ、2年次に企画から制作までをトータルに学び、3年次には仕事の幅を広げるカリキュラムとなっています。
東京コミュニケーションアート専門学校
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